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https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/153.html
伸ばしづらく、暴発しやすい形のこと。 日韓戦にて、解説のkuroroが連発して有名になった。
https://w.atwiki.jp/arubababa/pages/58.html
デュナスが召喚されたら攻撃を開始します。 基本的に左側の足場から永続的にバトルシップキャノンを連発、反射が来れば休憩の繰り返しとなります。 サポートオクトパスは反射対象外なので召喚しっぱなしで大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/481.html
N タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Night of fire mid2C# mid2G# アニメ「頭文字D」挿入歌。使用音域が狭く終始高音連発。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/43.html
ここでの勧誘運が今後の鍵 81階以降に備えて魔法及びキラースターの自爆回避能力のあるヨガジンと 爆破耐性と高防御、固定ダメージ攻撃のあるドラタルを勧誘するのが主な目的となる。 数が足りなかったり、目的の2種が起きるまでの経験値の無駄を無くすために ドーラやメラードを勧誘しても良いが81階以降で前2者ほど長持ちしないので 目的の仲間が加入した後は経験値にしてしまった方が良い。 巡回については フライダ1匹だけでもこなせないことはないが 連戦や複数匹との戦闘になった時の援護用にもう1匹連れて歩くと良い。 部屋にいる敵のとどめをさす事も多いので 起き上がったヨガジンやドラタルをある程度育ててから連れて歩くのが最も効率的。 ドーラやメラードは後ろから誤爆を連発して邪魔なので連れて歩かない。 どうしても連れて歩く場合は先頭を歩かせるか はぐれる事を覚悟して「とくぎつかうな」にしておくか、封印してしまうと良い。 部屋の前に詰まっているようがんまじんが突然回り込んできたり 入室した瞬間いきなり凍らされた上、ようがんまじんに退路を絶たれて 袋叩きにされることがあるので 入室前「ここでまってて」を行うかのどうかの判断は難しい。 石像もぽつぽつと見かけるが変化は存在しないので落ち着いて対処すれば何とかなる。 部屋の入り口で戦闘になって斜め攻撃を連発されるような場合は 「とにかくにげて」にして一旦距離をとるようにするのが比較的安全。 長い通路で炎が飛んでくる場合は ダメージが15ならばそのまま突っ込んでも構わないが 20ダメージの炎のみが跳んでくる場合はドラゴンなので 炎を吐く確率が高く、炎連発されて近づくまでに受けるダメージも大きくなりやすいので こちらから接近する時には十分注意しておくこと。 距離が遠そうな場合はいったん下がって曲がり角や部屋で待ち構えるか 別の通路から移動した方が安全な場合が多い。 待機はかなり難しく、悩むことになる。 最良は71階からと同じく通路の爆指拡張待機だが 持っていない場合は袋小路に押し込んで高レベルのヨガジンで蓋をするか 部屋からループしているコの字型通路の中央あたりに詰め込んで 通路両端の曲がった直後の位置に強い仲間を配置するのが安全。 部屋に待機させる場合は 部屋の入り口が1箇所しかない小さな部屋を選んで 入ってきた敵を強い仲間2匹で叩けるような配置をつくり 残りの仲間を固めておくと比較的安全。 ようがんまじんに勝てないような仲間を 単独で戦闘になる位置に待機させないよう注意しておくこと。 しつこく出現するグレイトホーンが 待機組を崩す可能性があることも忘れないように。 巡回後は階段部屋か流れのよさそうな部屋に全員集めて 風まで勧誘と育成を続けるのだが いったん詰まると近づく間にに炎や氷の息を連発されて非常に苦労することになるので 早め早めに再巡回して詰まりを解消するか 諦めて風まで一箇所で粘り続けるようにすると良い。 勧誘について ようがんまじん 82階以降での安全な待機役の他、 部屋入り口でのランガー、キラープラスターの削り役としても活躍できる 便利なモンスターなのでできるだけ多く勧誘したい。 3匹以上いると爆指無しでも簡単に強固な待機組が作れるので 可能な限り3匹以上を目指すように。 ただし攻撃力、防御力とも頼りなく Lv13でも1対1であっさりやられたりするので過信はしないように。 出現するのはLv5でHPは109 フライダなら4発、デビッドなら5発など誰でもそれなりに削ってくれる上に ひょうがまじんと同じ方法で勧誘すれば ポポロで2発先制できるので勧誘自体は非常に簡単。 勧誘後は最低でもLv8、できればLv10以上までは連れ歩かずに待機で育てると良い。 先頭で連れて歩く場合はダメージを受けたポポロが 炎でさらに追撃される可能性があることを忘れないように。 倍速でない仲間を単体で連れて歩いている時に使える勧誘法 通路勧誘でも仲間が後2発で倒せるところまで削ったところで 命令を「とにかくにげて」に変更し、 T字路なら仲間が横道にそれた時に、 部屋ならポポロが部屋の入り口からまっすぐ1歩進み 仲間が入り口から左右に1歩逃げたところで命令を元に戻せば 仲間が最後の削りを行った後にポポロで追撃を行うことができ、 倒せなくてもようがんまじんがポポロの後ろに回りこんでくれるので 高確率で反撃を受けずに倒せる。 ポポロがようがんまじんの攻撃2発で倒されてしまうような時に使うと有効だが 誘導中に挟まれると危険なので部屋やT字路がすぐ近くにある場合だけ狙うように。 ドラゴメタル HPは低いが防御力とHP回復力が高く ランガス、ラプラスまでの繋ぎとして非常に役に立つ。 キラースター処理やじごくのよろいを死ぬまで焼いたりできるのも便利。 出現するのはLv5でHPは64だが 防御力が高く、ポポロでは10ダメージ前後しか与えられない。 フライダなら通常攻撃4発でギリギリ倒せるか倒せないかであり ムーンサルト2連発だと14残る。 ムーンサルト1発+通常攻撃2発が比較的倒しやすい。 デビッドなら5発で大体削ってくれる。 仲間になった後はある程度レベルが上がってHPが高くなるまでは巡回組に入れないほうが良い。 Lv20まで上げれば比較的安定する。 ようがんまじん、ドラゴメタルともLv30程度のメルモンなら 3撃でギリギリ生きるか死ぬかの所まで削ってくれるので使ってみると面白い。 ドラゴン ヨガジンと防御力の基本値、成長、HP回復力が同じで ドラタルと比べると打たれ弱く、連戦に弱い印象がある。 一方で攻撃力が高く、炎を吐く確率も高いので役に立つのだが 回復力と邪魔な炎からどうしても巡回に使い辛く、 待機させるならヨガジンの方が優秀なため微妙なところがある。 ヨガジンの後ろに援護として待機させると便利だったり ドラタルより固定ダメージに強く ルカナンを受けない限りはランガー、キラープラスターとも渡り合えるので きちんと育成できるなら何匹か捕まえておいても良い。 メラード 結構硬いのだが、今後の成長が余り見込めない上 Lv13同士ではドーラと防御力が2しか違わないためどうにも微妙なのだが HPの回復が早く、氷の息はモンスターの行動順次第では 相手を一方的に攻撃できることがあり、思わぬところで役に立ったりする。 攻撃力が低く主力にはなれないので勧誘は程ほどに。
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レベル6 中盤最後のレベルであり、難面が多い。 ステージ26 マップ ビットプレーン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。 例によって自軍は山地から始まるが、ビットプレーンは信者がかなり増えやすいので序盤はあまり困らない。 しかし中盤の敵の奇跡に対応しそこねるとそのまま押し切られることだろう。 敵が地属性だけあって戦士を使うならなるべくたくさん作りたい。敵領土の拡大を奇跡で防げていれば、隕石を連発されることなく勝ちきれるだろう。 使用できない奇跡もないので、お好みの神で。 ステージ27 マップ 空中庭園 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。 信者を落とされて優位を固めるのが難しいマップ。 相手の悪魔は突風のみ使用してくる。造成するサイコパワーもない序盤に信者を落とされるとかなりゲンキを減らされてしまうが、ある程度は仕方がないだろう。家の数を減らされるわけではないので、一つでも多く城を確保し、造成用のサイコパワーを確保することが大切である。 突風対策は空(海)を早く埋めること。 また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし 反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。 山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。 また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。 オススメの神は風と木。 風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。 木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。 ステージ28 マップ ホラーショウ VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 突風、雨、火山 敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。 おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。 入り乱れた地形のために造成が非常に難しく、分断されて撃破されることがうけあい。 どの神でも、基本的には外へ領地を広げていき、なるべくまとまった陣地を確保するようにするべき。 また、洗脳泉は最優先で潰すこと。 【地の神】 地震の使い方が大きな鍵となる。 最序盤は低地に城を築くことを最優先とし、サイコパワーを稼ぐ。 地震が使えるようになったら、味方領地に隣接する敵領地に使い、家を崩して敵信者を海へ叩き落とす。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させる。 こうして空いた領地を次々奪っていき、ある程度まとまった領地を作ることをまずは目指す。これができれば、序盤から互角に戦うことも可能だ。 その後も、とにかく敵本陣を地震で牽制し、敵のサイコパワーの確保を妨害すること。 自陣内に敵の拠点ができてしまった場合は、戦闘命令で包囲殲滅するのが有効。 奇跡や命令を高レベルで使いこなす必要があるが、わりとかんたんに圧倒できる。 【水の神】 序盤の造成 領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。 何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、 あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。 雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。 相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。 災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。 空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。 理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。 この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。 ここからが正念場。 とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。 だが、これを逆手に取る。 まず相手の津波。 これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。 狙うは相手が光臨させた戦士。 最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。 2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。 なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。 この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。 すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。 あとは運を天に任せよう。 なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。 特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。 心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。 ステージ29 マップ 雪原 VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 突風、竜巻、台風、洗脳泉、花、キノコ、ウイルス 小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。 雪原で信者が増えにくいので、雨が使えて信者も増えやすい水がいいだろう。 最序盤は追い出しもできず、サイコパワーの供給も遅いので時間がかかる。 コツとして、まず最優先で一つ城を築くこと。城は家よりもサイコパワー供給が早いので、造成速度が格段に違う。 その後、ゲンキが貯まるのを待っている間は周囲をひたすら平地に変えていく。 Yボタンによる追い出しはできないが、例のごとく城は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。 あとは雨で都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。 ステージ30 マップ 溶岩 VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 戦士 制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ! なかなかの難面。 時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。例によって山地からのスタートで、岩も多い上に敵はこちらの城を正確に火柱で焼いてくる。 奇跡を使用するだけのサイコパワーが溜まらないので、とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。 推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。 もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、 相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
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調査楽曲数 66 太字はシングルA面曲 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 愛の日 mid1E hiB hiD "I" novel. mid1G# hiC hiD# ラストのフェイクで一瞬裏hiD#。Cメロを除くと裏声はhiC#まで。 あなたと私にできる事 mid1F# hiE mid2F# hiE 地声最高音はラスサビのみ。フェイクでも地声・裏声hiE。 雨唄 mid1G hiA hiD フェイクで裏声hiF#。唄いだしからhiA連発。セリフ部分は対象外。 雨月 mid1E hiA mid2G# hiF 安全地帯 mid1G# hiC hiC 地声最高音はラスサビで1回のみ。それまではhiA#。フェイクで裏声hiC。 唄い前夜 mid1G# hiA hiC 転調後キー3つ上昇。 美しい人 mid1G# mid2G# hiA# フェイクでも裏声hiA#。 海原の月 mid1F# mid2G# hiA hiC 転調後キー1個上がり。 Woman ~Wの悲劇より~ mid1G# mid2G# mid2C# hiB 薬師丸ひろ子のカヴァー。全体的にほぼ裏声のみ。 絵になるお話 mid2A hiA mid2E hiC フェイクで裏声hiC。 お祭り -フェンスと唄おう- mid1G# hiA# hiC 地声最高音はCメロ。通常サビはmid2G#まで。 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 悲しみにこんにちは mid1G hiC mid2G hiD 鐘が鳴って 門を抜けたなら mid2A mid2G# hiC 転調後キー1個上昇。 彼 05 mid1G# hiC# mid2G hiC# 地声最高音はラストのみ。通常サビではhiBまで。ラストのフェイクで一瞬裏hihiA。 君は1000% mid1G hiA サビでmid2G連発。カルロストシキ オメガトライブのカヴァー。原曲と同一音域。 creamy logic mid1G hiA# mid2C# hiC# サビ以外は裏声の頻度が高い。フェイクで地声hiA#連発。 黒い車 mid2E hiB hiA hiB Green Bird Finger. mid2A hiB hiD 転調後キー1個上昇。 煙はいつもの席で吐く mid1G# hiB hiC# 転調後キー1個上昇。転調後はhiA+hiB連発。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 再生 mid2A# mid2G hiD ラストまで裏高音はhiC。フェイクで裏hiE、ラストでhiD#。 SUCRE HECACHA mid1F# mid2G# hiC The Still Steel Down mid1F hiB mid2G hiD summer mid2A hiC hiC サビ出だしで地声最高音連発。 さみしがり屋の言葉達 mid1F hiA mid2G hiD さよならと君、ハローと僕 mid2A hiC# hiC 転調後キー1個上昇。 シャボン ボウル mid1E hiA hiF サリー mid1G hiB mid2F hiE slow tempo magic mid1F mid2G# hiD# セシルはセシル mid2C hiA hiC 早瀬優香子のカヴァー。 聖者の行進 mid1F hiC hiC# hiC# 地声最高音は2番で1回、ラスサビで頻発。ラストで裏声hiD#。 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 たとえば君に嘘をついた mid1F mid2G# hiF TEXAS mid2A hiA mid2G hiD 手を休めてガラス玉 mid1E hiA hiB ドラマチックレコード mid1F hiB mid2G hiD な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ニラカイナリィリヒ mid2B mid2G# mid2F# hiC# 眠りの家 mid2A# mid2G# ラストのフェイクで裏声hiD#。それまでは裏声なし。 のうぜんかつら mid2A hiB hiC# hiE のうぜんかつら (リプライズ) mid2A hiB hiC# hiE は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 はじまりの唄 mid1F hiC hiA# フェイクで裏声hiC。 HAPPY mid2A hiC hiE 裏声最高音は2番サビ前のみ。転調後キー1個上昇。 happy go lucky mid1F# hiC# hiA hiE Cメロ以外の最高音は低め。 春咲小紅 mid2B hiA hiC# パラレル mid1G# hiA# mid2G# hiE 裏声最高音はラストのみ。それまではhiC#。矢野顕子のカヴァー。 Hilly Hilly Hilly mid2A hiA hiC フェイクで裏声hiD。 BABY BABY BABY mid2A hiC hiA hiE 星とワルツ mid1G hiA mid2G hiD ラストまでの裏声最高音はhiC。 ヘイディーズ mid1F# mid2F# hiB ぼくらが旅に出る理由 mid1G# hiA 小沢健二のカヴァー。 ポンキ mid2B hiB hiC# ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 蒔かれた種について hiA hiF# フェイクで裏声hiD。ラスサビまでの裏声最高音はhiD。 MONDAY BABY. mid2A# hiA# hiE 地声最高音は1番で1回のみ。次いでhiAが頻発。 水色の調べ mid1F hiC hiA# 最低音はCメロ。 水玉 mid1G hiA hiD# み空 mid1G hiA# hiC MiRu me, kiku me mid1G hiA hiC ラストで裏声hiGのロングトーン、それ以外のフェイクで裏声hiD#。 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 夜と星の足跡 3つの提示 mid1G mid2G mid2G hiC ラストで裏声hiG。 よいこのクルマ mid1G hiA# hiC ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 life mid1G hiA mid2G hiD フェイクで裏声hiDから一瞬hiD#。 リズム mid1G hiA# hiC フェイクで裏声hiD#。 Little Babe mid2A mid2G hiC 隣人に光が差すとき mid1G# hiB mid2G# hiC# フェイクで裏声hiE。 六月十三日、強い雨。 mid2A# mid2G# mid2F hiD# ラストで裏声hiD#のロングトーン。ラストまでの地声最高音はmid2G。 Lost child, mid1F hiA# mid2F hiD# サビはほぼ裏声のみ。地声最高音はラスサビ前のみ、それまではmid2F。 ロマンチック mid1G mid2G# hiA# hiD# わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 忘れものの森 mid1F hiA# mid2F hiD 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
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最大でも10%か、せめて15%は欲しかった -- 2016-02-28 14 24 33 永続の無敵貫通が強力だからな -- 2016-02-28 17 54 49 運A「永続無敵貫通だしたし前みたいにスキル連発させてもいいよな」???「きらきらきらきら(ry」 -- 2016-02-28 17 57 40 凸ぜっちゃん作れれば向こうでいいけど、あっちはガチャ産だから凸は難しい ここら辺で差別化は出来てる気がする -- 2016-02-29 10 54 10 フレ込6枚つけてもラプンツェルには効果ないっぽいね。5階でラプが出た時6枚だったから期待したけど、5枚で駐車場周回中に増えた試しがない・・・素直に泥UP礼装にしとけばよかった。 -- 2016-03-01 16 01 59 ↑↑ぜっちゃんは回避貫通であって無敵には効果ないはず -- 2016-03-01 22 55 39 まぁ、無敵使う敵って少ないからコストや恒常入手できる一の太刀で問題ないっちゃ問題ない -- 2016-03-01 23 27 04 無敵使う奴ってジャンヌ、シェイクスピア、マリーの3体だけだっけ?シェイクスピアにはドレイク、マリーには式がいるし、ジャンヌは宝具だから連発される危険は無いしで、今のところ別にいらないっちゃいらないな。 -- 2016-03-01 23 51 17 まぁそもそもマリーも今は修正されて無敵連発しなくなってるから、必中や無敵貫通自体があまりありがたみの無い礼装になっちゃってるけど… -- 2016-03-01 23 52 36 まあ最終兵器ルルブレでOKではあったんだけどな -- 2016-03-02 02 22 41 ルルブはダメージ入らんからなぁ連発状態だと同ターン後続に火力無いと辛くはある -- 2016-03-02 02 53 34 というかマリー相手にメディアは怖すぎでしょ -- 2016-03-02 02 58 25 修正前の騎修練マリーにメディアで挑んだらルルブレ打つ前に速攻沈んだなw あの時のこの礼装があれば無茶苦茶ありがたかったのに。 -- 2016-03-02 12 03 40 2016年ということは式は37歳。 「淑女ですもの、偶には月に跳ねたり致しますわ☆」 -- 2016-03-02 20 45 57 式さんじゅうななさい -- 2016-03-02 21 12 12 最近ドレイク使ってないから今は修正されたのかもだけど星の開拓者の無敵貫通って回避も貫通?必中?してたよね あれっていまだに有効なのかな?有効だとしたらこれって必中効果もあるってことになるのかね -- 2016-03-02 23 46 17 マリーがマンションに住み着いてるから試しておいで -- 2016-03-03 01 01 59 今のイベントだと悪集めで602周回してる時便利だったわ。 -- 2016-03-03 11 39 16 回避も無敵も貫通するで。素体もマリーさんもボコせたし -- 2016-03-03 13 37 58 必中→回避は当たる、無敵は当たらない(ダメ0というかmissというか) 無敵貫通→必ず当たる -- 2016-03-04 00 31 28 カーミラおばさんに付けてる 宝具バスターだからイマジナリを他の殺に回したくてこれ付けた -- 2016-03-04 11 04 21 メタ礼装としては一番便利かな。殴ってたらダメージ与えながら無敵剥がれていったし -- 2016-03-04 12 50 20 元ネタってwizのウサギなんだろうか、世代隔差を感じずにはいられないネタだw -- 2016-03-10 10 49 39 首切り系はほぼそれが元ネタよ。ボーパルバニー。忍者がクリティカルで首はね即死ネタもwiz。 -- 2016-03-19 22 02 49 殺人ウサギはモンティパイソンアンドホーリーグレイルじゃねえの -- 2016-03-19 22 43 55 アレの元ネタがあったのか、そら知らなんだ。 -- 2016-03-20 08 56 18 てか、首切りだけ相手の無敵はがす効果あんの?なんか無敵のやつに攻撃すると皇族の攻撃が通るんだが -- 2016-03-20 09 21 09 攻撃してるじゃん。そら剥がれるよ -- 2016-03-20 11 57 00 無敵貫通はそこそこ前のメンテで相手の無敵回数減らせるようになってるよ -- 2016-03-20 12 22 27 元ネタはルイスキャロルじゃろ -- 2016-04-26 19 40 37 ボーパルって造語がアリスからだしね。いやしかしなんにせよ90年代以降の人らには厳しいネタかもねぇ・・・こういうの好きな子もいるだろうがw -- 2016-04-26 21 57 12 2部3章で久しぶりにこの礼装使ったわ - 名無しさん (2018-12-23 16 05 17) 頼むからこの衣装着てくれよ霊衣も、なんでウサミミだけなんだよ - 名無しさん (2022-06-01 20 34 34) もしかして闇バフこれのせい? - 名無しさん (2022-06-01 21 20 43)
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とりあえずオチツケ。時間がないことはわかってたので死ぬの覚悟で飛ばしました。メヌ2つもらって1400程度連発しまくったぜ。 -- (くら) 2008-08-04 12 29 37
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スキルトレードパーティ 疫病神によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できるグルヴェイグ、時間逆行で帰還できるクロノス、2回行動できるアスラ等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い軻遇突智やバジリスク等と特殊能力を交換して戦う。 今作では疫病神のSPを上げることができるなど少し使いやすくなったがランクAまでの能力はキマイラでも使えるため極力ランクA+以上の能力を交換したい所。 なおランクXの能力は交換できないがこれを利用して、ランクXの能力を持っているクリーチャーに能力を付与させることができる。 マスターの職業候補 治癒師 SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 精霊使い SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒師よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 クリーチャー考察 スキルトレード発動役 疫病神 スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 ステータス強化でSP強化推奨。前作と違い3回使っても死ななくなる。 クリーチャー候補 グルヴェイグ SP切れ以外では不死で復活するが精神負荷には注意。 SP回復要員が居ないと安定した活躍はできない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノを連発できるようになる ちなみにフリーバトルでCPU(リーア)が使ってくる戦術。 クロノス 特殊能力が非常に優秀。 召喚コスト14と召喚しづらいものの覚醒や闇の渦が使えるので交換後も活躍できる。 サラマンダーがインフェルノを習得しなくなったので軻遇突智を使いたくない時はフラウロスやアミィを使う必要がある。 召喚と帰還を繰り返すのでニカと相性が良い。 ペア候補 バジリスク 召喚がしやすくかつ高火力。低い耐久を補える 軻遇突智 SP切れを気にせずインフェルノが打ち放題になる フラウロス 召喚時間短めでインフェルノが打てる ヘル 一度だけ死んだら大幅強化されて復活する死の覚醒を持つクリーチャー。 ステータスが高ければ高いほど強力だが発動はやや難しく活かせるクリーチャーは少ない。 ペア候補 軻遇突智 インフェルノによる反動死から覚醒して無双出来るようになる アスラ 倍速で2回行動ができるようになり範囲攻撃を岩にすれば魔力をより強化できる。 とはいえキマイラで使えるランクAのフェンリルの神技の登場によりメリットは少し減った。 移動と技両方2回できるようになる点、与ダメ魔力アップを生かしたい所。 ペア候補 軻遇突智 高火力な技を2回連続で放てる マカラ アスラは高射程にマカラは水爆を2連発できるようになる セイレン マカラよりステは低めだがSPが26とかなり高く,高威力技を連発できる アンピトリテ 水爆と錬水撃を兼ね備えており魔力のステータスが高い 弥都波能売 枯渇により治癒師でリラクゼーション取得必須だがSPが最大32なので錬水撃を連発可能 ピュグマリオン 精神攻撃をゴーレムに覚えさせて数を揃えれば 敵のクリーチャーのSPをすぐに0にする事ができるようになる。 ペア候補 疫病神 この二人だけで成り立つ事ができる これもフリーバトルでCPUが使用してくる。 ラタトスク 中立はランクXなので交換することが出来ないが、中立によってダメージを受けずほぼ死なない。ダメージは与えられないので居るだけで力を発揮するタイプの能力と組み合わせよう。キャパ0なのでキャパ2の疫病神との相性もいい。 ペア候補 カリアッハヴェーラ 確実に敵マスターを移動不能にできる アイギス、オーディン 守護と中立により範囲1の技は一切受け付けなくなる スレイプニル 常に飛行+自マスターのステータス大幅強化 ヘスティア、ケルビム お守り要員。アイギスと選択で キマイラ 結合では付けることのできないランクA+以上の能力をキマイラに付けたいときにお勧め。組み合わせは非常に多いのでここでは省略。 パーティ構築例 PV紹介型 もえくり2のPV改に紹介されていた疫病神でアスラの能力を軻遇突智に移すパーティ。職業やクリーチャーはPVの編成そのまま。 マスター イルセ(治癒師) クリーチャー アスラ、疫病神、軻遇突智、蛟、たんころりん、ノーム 疫病神、アスラを先に召喚しておいてアスラの能力を疫病神に交換、軻遇突智にアスラの能力を移す。 疫病神のSPを強化しておくと、倍速のおかげで軻遇突智に能力を移した後もあと1回行動できる為敵に軻遇突智のマイナス能力を敵に押し付けることが可能。 軻遇突智クロノス型 マスター:ニカ(治癒師) クリーチャー:疫病神、軻遇突智、クロノス、フロラ、その他 疫病神→軻遇突智→フロラ→クロノスと召喚。 クロノスが疫病神に覚醒する事でスムーズに軻遇突智を突撃させられる。 ニカの能力により召喚されるたびに召喚時間が減るのでクロノスの闇の渦も利用して何度も軻遇突智を召喚していこう 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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デュナスが召喚されたら攻撃を開始します。 基本的に永続的にフィスト、デモリッション、ドラゴンストライクを連発、反射が来れば休憩の繰り返しとなります。 デュナスが左側に移動してきたらパンチで右側に寄せましょう。